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课程安排 |
内容 |
授课目标 |
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| 基础模块 |
介绍入门
基础多边形建模 |
动画欣赏
NURBS建模
基本多边形建模 |
掌握MAYA的基本操作;
掌握道具制作的思路 |
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| 基础灯光材质 |
灯光基础知识
材质入门
材质的投影方式 |
了解MAYA灯光的分类以及其特点;
掌握各种材质的特点;
掌握MAYA节点的概念及操作;
掌握贴图的制作方法 |
| 基础动画原理 |
小球动画
变形
无生命物体的动画 |
了解基本的运动规律 |
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标准
模型模块 |
多边形复杂模型 |
多边形复杂模型综合运用 |
掌握多边形道具制作 |
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| 多边形简单角色 |
多边形简单卡通角色制作 |
掌握多边形角色布线原理;
掌握多边形抓形技巧 |
多边形人体结构 多边形完整角色 |
多边形人体各部位制作 多边形完整角色制作 |
掌握各部位结构原理;
掌握多边形制作人体各部位布线原理
掌握多边形制作完整人体角色技巧 |
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| 多边形怪兽 |
多边形完整怪兽制作 |
掌握多边形制作完整怪兽技巧 |
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标准
动画模块 |
角色动画设置 |
鱼的表情 骨骼 动画 渲染 |
掌握鱼的综合设置;
掌握painter effects建立海底场景 |
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| 高级角色绑定 |
完整角色绑定 |
掌握角色的表情系统;
掌握角色的骨骼设定皮肤蒙皮;
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| 高级角色动画 |
基本角色动画,剧情动画 |
掌握角色动画原理;
制作剧情动画 |
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标准材质 灯光模块 |
物体表面模拟
场景材质灯光 |
室内场景的材质灯光表现 |
掌握室内场景的材质灯光处理方式 |
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| 高级渲染器 |
mentalray渲染器综合运用 |
掌握mentalray渲染器在影视动画中的应用 |
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| 综合场景灯光 |
完整静帧作品制作 |
掌握复杂场景的材质灯光技术
贴图烘焙技术 分层渲染技术 |
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标准后期 特效模块 |
maya特效综合 |
maya高级特效课程 |
掌握maya各类特效工具 |
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| 综合后期 |
AE,FUSION综合应用 |
掌握AE等后期软件在影视动画中的应用技巧 |
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| 扩展模块 |
动画增强模块 |
复杂剧情动画制作 |
掌握复杂情况下角色运动规律分析能力
掌握处理复杂运动关键祯的能力 |
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| 模型增强模块 |
次世代流程强化
高精度模型制作 |
掌握zbrush在高精度模型中的应用 |
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| 栏目包装增强模块 |
常见栏目包装类型分析
后期强化 |
掌握栏目包装分析制作技巧 掌握maya在栏目包装中的应用 |
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动画片 制作 |
通过三个半月的基础学习,我们将对学员进行模拟公司制度的管理,把学过的基础知识应用到专业实践,在三个半月内完成一部完整的毕业作品.
在实践过程中,学员将通过指导员给出的分镜脚本,参考影片以及原画设定,定时定量的完成模型材质,绑定动画,灯光特效后期等各个阶段的实践。
期间,指导员将全程对学员制作过程中产生的问题进行解答,并将每星期进行一次品质上的检查,实现模拟公司制度的管理。 |